微信目前为止有9.8亿用户,经过7年的高速发展,微信已然成为了中国移动互联网的国民级应用,是一款强社交的应用,年近一年来直接带动的信息消费1742.5亿元。微信已非一个单单的产品,也不只是一个互联网平台,而是一个生态。微信生态,裹卷的不止微信团队和用户,还有百万量级的开发者和商家,特别是通过即时通讯、公众号、小程序、小游戏还有企业微信等5种连接的赋能,造成的微信生态究竟怎么样?
1、连接即时通信
如今,我们往往忽略微信最基本的功能:即时通讯。2011年腾讯推出微信,最先取代手机的2个原生功能,就是短信和电话。是不是越来越有一种感觉,微信应该是每一部手机里的标配应用?
更新微信到 6.6.0 版后,你向别人发起语音聊天,对方的手机会跟系统自带的来电一样,自动弹出,响铃!就算对方没有在微信里,也能像来电一样,显示出来。这使得微信更加深入到手机操作体验中,给用户提供更好的即时通讯服务。
一如既往的重视即时通讯,为近10亿用户提供更好的消息、社交服务,微信是很明智的。因为这个基础功能的连接,微信无限的想象空间和生态才成为可能。
2、连接内容创业者
微信创始人张小龙在2018微信公开课PRO现场宣布,可以通过手机进行创作和管理的微信公众号APP正在开发,目前还达不到预期,但很快会推出。而实际上,最近半年,微信陆续推出公众号定时群发功能、公众平台助手、全面开放原创功能等重大动作,可以说,很大程度上解放了成百上千万的内容生产者和创业者。
通过公众号,连接了近10亿内容阅读和消费用户。而且,基于不考虑最大利益化,只考虑对错,张小龙表示公众号里的订阅号,不会采用信息流推荐模式。微信把公众号和内容的产品逻辑梳理得更加清晰,当然除了赞赏,内容生产者和创业者们还有付费内容、内容营销、广告流量主等变现方式。可以说,过去五六年,微信的内容生态还是让很多人挣到了钱,让再小的个体(人或公司)都有了品牌。
3、连接企业管理
关于企业微信,张小龙在2018年1月15日的广州有一句话
“有了微信以后,我觉得大家工作的强大更大了,并且更辛苦一些了,所以有时候我们自己内部也说,能不能把工作信息转移到企业微信里面去?”
150万家注册企业、3000万活跃用户的企业微信,要打造企业“专属连接器”,如果说微信是一种生活方式,从诞生到现在7年间,确实给越来越多的人们带来了移动互联网化的便捷生活体验,但也越来越像一个黑洞,吞噬着大家的时间和注意力。这里面,由于工作和生活的界线在日常日益模糊,绝大多数公司都会把微信当做一个提高工作效率的工具使用,更是让很多人为微信所累,快乐变少。
4、连接轻量级APP
过去的52周共计小程序发布了32次新能力,保持着小步快跑式的升级迭代,这就是外界感觉微信团队押注重兵的小程序。从2017年1月上线到2018年1月,小程序生态中已经拥有1.7亿日活用户、上线了58万个小程序、吸引了超过100万个开发者加入、覆盖2300个第三方开发平台。
张小龙的微信团队显然为此思考了相当一段时间,针对第一个问题,已经把微信界面下拉能出来的空间给了小程序。但张小龙强调小程序也不会有中心化的导流入口,会保持即点即用、用完即走的访问方式,他解释,“去年我说用完即走,其实后面还有一句,走了还会再回来”,除了微信真的已经是中国人使用频次最多和打开场景最丰富的应用,小程序这种高效而便捷的体验也自然地让用户用完再回来。
变现和盈利方面,微信团队透露已开始内测小程序广告组件,将在完善后尽快开放。另外,也在减少人力成本甚至无人零售方面,加大小程序的应用拓展面。门店小程序、附近的小程序、小程序开发助手、内嵌网页、自定义组件、小游戏……100余项小程序服务体验,难道不是比刚开始的微信还要大的一个物联新生态吗?
5、连接小游戏
2017年12月28日,一个名为“跳一跳”的小游戏随着微信新版本上线而出现。于是,微信又创造了个纪录:同一天里,有超过1亿的用户指挥手机屏幕里的小人儿在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲。
微信团队开发这个简单DEMO,意在证明小游戏的生命力,也相应的把小游戏的地位和价值往小程序范畴外拉动了至少半步。奥妙在哪?数据实在太打动人了:上线不足1月,小游戏累计使用用户数量达3.1亿,小游戏代表作之一的“跳一跳”,用户次日留存率达到65%,7日留存率更高达52%,数倍远超于移动游戏行业的平均水平。
小程序这样的游戏大杀器,腾讯不可能放过。什么优势?
总结起来3点——
1 、即点即玩、无需下载安装。
2 、全面兼容和支持H5游戏,提供了全新的社交互动方式。
3 、基于微信9.8亿月活用户的体量与社交关系,小游戏可以更快地在好友间“病毒式”传播,激发用户对游戏体验的兴趣。
目前微信已然成功构建微信生态,2018年有多少企业能够在微信生态风口迎风而上?让我们拭目以待~